Приветствуем, геймер! Ты можешь или
16+
Wallpaper_1_1280x1024

Геймер dolohova 2

6

Blitzkrieg - свежее геймплей-видео

Запись технически, конечно, не айс (явно тормозила машина, на которой все писалось), но зато музыка, музыка!

6
Еще в блоге
Интересное на Gamer.ru

10 комментариев к «Blitzkrieg - свежее геймплей-видео»

  • Музон - почти тема из звездных воин :) прекрасно.


    2905900

    Геймер manjak 13


  • manjak писал:
    Музон - почти тема из звездных воин :) прекрасно.
    Звук к игре, который демонстрируют на ЮТьюбе, примерно из той же оперы.


    Wallpaper_1_1280x1024

    Геймер dolohova 2


  • Ну что ж, круто, мне нравиться очень даже)
    А вот странно, что тормозит.. У них там что, вторые пни стоят чтоли..)


    2

    Геймер O4epegb 2


  • O4epegb писал:
    А вот странно, что тормозит.. У них там что, вторые пни стоят чтоли..)
    Если неправильно подобрать программу для записи ингейм-видео, она слопает все ресурсы, до каких сможет добраться.
    Кстати, вполне возможно, что это писалось на каком-нибудь компе PR-менеджера, а такие машины по умолчанию малопроизводительные по сравнению с дизайнерскими.


    Wallpaper_1_1280x1024

    Геймер dolohova 2


  • Сложновато выглядит. В HoI2 почти всё было логично организовано, а тут ясности пока не ощущается.


    Member2

    Геймер radzh 13


  • radzh писал:
    Сложновато выглядит.
    А что именно выглядит сложно?


    Wallpaper_1_1280x1024

    Геймер dolohova 2


  • dolohova писала:
    А что именно выглядит сложно?
    Например, раньше я ставил CAS на охоту, истребители в патруль, пехоту из соседних провинций в поддержку, а танками атаковал. Всё логично, всё естественно, один раз грамотно спланировал - система работает сама. А в этом видео я не понимаю, как взаимодействуют рода войск.


    Member2

    Геймер radzh 13


  • radzh писал:
    А в этом видео я не понимаю, как взаимодействуют рода войск.
    Думаю, в этом ролике войсками управляют в принципе по иной схеме. У каждого ведь свой стиль игры - у кого истребители в патруле, а у кого - в атаке. (: Так что я думаю, что взаимодействия родов войск в ролике не видно не потому, что оно как-то принципиально отличается от HoI2, а потому, что у конкретного игрока стиль игры такой. (:


    Wallpaper_1_1280x1024

    Геймер dolohova 2


  • dolohova писала:
    Думаю, в этом ролике войсками управляют в принципе по иной схеме.
    А, во-первых, какая другая схема может быть? У каждого рода войск своё штатное предназначение. Например, истребители предназначены для завоевания превосходства в воздухе, и ставить их в поддержку пехоты - можно, конечно, только эффекту не будет. Штурмовики наоборот.
    Во-вторых, в этом ролике я вообще скоординированных действий не вижу, поэтому не понимаю, как оно всё устроено. Хотя бы на уровне интерфейса, я не говорю сейчас, как там всякие бонусы складываются и т.п.


    Member2

    Геймер radzh 13


  • radzh писал:
    Во-вторых, в этом ролике я вообще скоординированных действий не вижу, поэтому не понимаю, как оно всё устроено. Хотя бы на уровне интерфейса, я не говорю сейчас, как там всякие бонусы складываются и т.п.
    Подозреваю все же, что проблема - не в механике игры, а в том, что игрок в ролике как-то странно играет. (:


    Wallpaper_1_1280x1024

    Геймер dolohova 2


Чат